UZI称霸的版本将要到来无尽一把卖五千属性爆炸变态-【新闻】
对于现版本,最大的特点就是上中前期节奏快,打野在游戏中前期的一些动作往往可以收货奇效,完成己方的推塔节奏,从而在二十分钟以前就奠定比赛的大致状态,而核心放在了上路和中路,而下路虽然有带塔的节奏点,但前期发育缓慢,后期的伤害却有些乏力,而造成这一现象的原因,很大程度上都是因为无尽之人在这件装备的改动。
毕竟没有了此前可怕的伤害加成,如今adc的道路很难走,面对这样的情况,拳头已经做出了应对方案。接下来就让小编给大家介绍一下接下来这件核心装备的改动预告。根据美服的资料来看,无尽的组成小件改成了两把大剑加上一把狂热。
看到这几件装备,小编就觉得不可思议,因为这三者的价格加在一起已经有三千九了,甚至快超过所有装备了,而合成价格也是高达1100最后的售价是整整五千大洋,这个数字对于游戏前期来说简直是天方夜谭,小件的单价也很高,要是放在首位出,势必会影响ad前期的对线能力,而如果放在后期出因为价格的高昂和装备位置的不够势必会引起发育空档,说实话的确有点鸡肋。
不过这件装备的属性也是十分夸张,整整八十ad加成,应该是整个游戏里加成最高的了,而且还能提供百分之三十的攻击速度加成和百分之五的移速,这两样属性主要来自于狂热,而其被动则更改回了此前的状态:可以提升一定的暴击伤害而具体数值官方还未确定。
这样的版本对于adc来说似乎有一定的加强,但实际上小编认为这个价格和属性并不匹配,发育不好的ad完全出不起,发育好的ad完全可以考虑出其他的两件装,收益会比他高出不少,所以我觉得他的定为应该是后期的补强装,还是能加强一定的后期能力,不过现在更考验adc的发育能力,对他的经济要求很高,所以如果想要达到carry的地步,就需要团队让出更多的资源,不过这样也可以有效地降低对中上的依赖,增强下路对于比赛的地位,不知道拳头这一次的尝试的效果会怎样,这个改动也不是最终版本,我认为拳头还是会对无尽进行其他修改来保证大家的体验以及平衡性。如果无尽变成这样,大家会选择什么时候做出来了?
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