LOL鬼魅的玩法涌上心头队友伤害将成现实水泉内讧[新闻]
哈喽大家好,这里是小信老师。英雄联盟推出过很多特殊的娱乐模式,比如现在正火热的无限乱斗,拥有与正常峡谷完全不一样的体验,非常刺激且欢乐。
目前负责开发特殊娱乐模式的设计师是鬼蟹,没错,很多老玩家可能听说过这个人,他曾经是英雄联盟的首席设计师,在他的领导下,ADC成功由后期大魔王变成了版本弟中弟。
鬼蟹曾经还是暴雪的首席设计师,现在在创意部门继续“贡献”自己的才华。这个部门主要负责的就是各种新奇玩法、背景故事的设定,最近他们发的一条信息又引起了轩然大波。
“英雄联盟如果加入友伤模式会怎么样?”顾名思义,友伤模式就是队友之间互相可以造成伤害,通常出现在FPS游戏中,还没有MOBA类游戏可以形成友伤的先例,看来LOL抄袭CF石锤了!
当然目前这个想法还是在筹备阶段,并没有确定正式制作。不过按照拳头丧心病狂的特殊模式,基本上也不会考虑游戏对局的平衡问题,这个友伤模式的性质和曾经的互选模式一样,本质上是互相伤害。
真正实现肯定还要解决很多问题,例如控制技能、AOE技能如何判定,这都是比较矛盾的机制。那么在友伤模式中,会出现什么情况呢?
诺克萨斯之手可以在开团前先打队友,成功攒出血怒后闯入敌阵收割;德莱文水泉击杀队友,疯狂获取赏金无解肥;轮子妈极限输出,一波团战弹射拿下九杀..emmm,看起来还是挺有意思的!
有玩家表示强烈支持开放友伤,理由是终于可以干掉友方亚索、盲僧等“毒瘤”英雄,这样的理由也是合情合理的。如果开放了的话,对玩家技术层面的要求又上了一个台阶,不仅需要提防对手,还要警惕队友的GANK。
不过这个模式其实还可以再升级一下,为什么不能做成十人大乱斗呢?所有玩家分成十个阵营,场上其他人都是自己的对手,这种见面就是干的玩法应该会更受玩家们欢迎。小伙伴们觉得友伤模式靠谱吗?
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